Category “イラストレーター”

イラストレーター線サイズ変更時の厚さの変化方法

こんにちは。 アーバンブラシです。

今日は、イラストレーター使用中に線で作られた図形の大きさを変更する際に、太さを一緒に変化させるのか、それとも太さは一定に保ちながら、大きさだけを変更するかどうかを設定する方法を教えていきます。 一般的に線を面に拡張処理するのは簡単ですが、面を線で処理するのは比較的複雑でもあり、後の修正において線で作業した部分は線で置くのが有利なのでそのまま置くが、設定によって面のサイズを変更すると線の太さが同じに変わらず画像がおかしくなる場合もありますので、今回のイラストレーターの使い方を身につけて状況に応じてご使用ください。

1.サイズ変更に応じて線の太さも同様に拡大

上記の場合、円形図形で線の厚さが上端からみると10pt(画)になっています。 この図形のサイズを大きくすると、以下のようになります。

|図形が大きくなるにつれて、上部の線の太さ(ストローク)も同様に拡大することがわかります。

2. サイズ変更されても線の厚さはそのまま

上記の場合には拡張しても上端の線の厚さ(ストローク)の値がそのままで、図形だけ大きくなった状態になります。

3. 設定する

1) まずマウス右クリックをすると、ツールメニューが出ます。 「変形」 - >「サイズ調整」をクリックします。

2)サイズ調整ポップアップで「線と効果のサイズ調整」というメニューから設定

「線と効果の大きさの調整」チェックボックスを選択するかどうかによってチェックすると、サイズによって厚さも一緒に大きくなり、解除時にサイズ変更しても厚さの値は一定になります。

イラストレーターの輪郭を処理する理由と方法

こんにちは。 アーバンブラシです。
イラストでベクターを操作するときに輪郭を作成する理由と方法の投稿です。

自分のコンピュータで作業した結果を他人に送信したり、印刷所に送信したりすると、輪郭処理または輪郭線を処理するように求められます。
理由は、私が使用したコンピュータ条件と他人のコンピュータ条件が異なるためです。

今回はフォントと線の輪郭を処理する方法をご案内いたします。

 

1.フォント輪郭処理

コンピュータをインストールすると、デフォルトでインストールされているフォントがあり、私が直接インストールしたフォントがあります。
基本的にインストールされたフォントは関係ありませんが、私が直接インストールしたフォントで書かれた記事がイラストレーターの中に含まれている場合、
このファイルを他のコンピュータで使用すると、そのフォントがないため問題が発生することがあります。

このように私がイラストレーターで文字を作成しましたが、この作成された文字のフォントは私が別に設置したものです、
このファイルをそのまま印刷所に送ると、印刷所が使用するコンピュータに該当フォントがない場合、別のフォントに出力されるため
その文字を輪郭処理して送ります。

ここで「輪郭処理」という言葉が不慣れなので、何を言うのか無駄にすることができますが、
言い換えれば、フォントで書かれた文をイメージにしてしまうことを意味し、輪郭処理をすると文字が面に変更されるため
普通の文字のようにタイピングを使って書いて消すことはできません。

輪郭処理する方法は、イラストレーターの「文字」タブで「輪郭線を作成」項目を選択するか、ショートカット command+shift+o を押すと輪郭処理になり、
これ以上の文字変更はできませんが、これが面に変更され、どのコンピュータでも同じ文字が見えるようになります。

これらのフォント輪郭作成は通常、完全に最終作業が完了したファイルでのみ使用することをお勧めします。
もはや文字の変更にはなりませんので、今後の文字内容を変更または修正する場合に備えて輪郭処理前のファイルをバックアップすることをお勧めします。

もしこのような過程が不便なら、PDFファイルで保存(編集機能保存)すれば、輪郭処理しなくてもPDFファイルがフォントまで保存されるので
PDFファイルとして保存する方法もあります。

 

2. 線の輪郭処理

イラストレーターのオブジェクトは線または面で制作になります。
面は輪郭処理が基本となっているので大きく問題になることはないが、
線の場合は太さを変更できる修正機能があるため、たまに他のコンピュータで異なって見える場合があります。

上記のように線を一つ描きました。 ストロークとも呼ばれる線の太さはイラストレーターメニューで調節が可能です。
ただし、この線を選択して長さを伸ばしたり短くしたりすると、線の太さが同じ状態で左右の高さだけが変更される場合もあり、
綿のように太さまで一緒に変更される場合があります。

これは、各イラストレーターの設定によって異なる場合があります。

線を選択後、右クリックすると上記のようにメニューが出ますが、そこから「サイズ調整」項目を選択します。

オプション降伏に「線と効果の大きさを調整」という項目がありますが、

チェック時:綿と同じようにサイズを大きくすると太さまで大きくなる。
未チェック時:綿と違ってサイズを育てても太さは初期太さを維持する。

上記のように異なる方法で適用されます。

したがって、絵を修正するときに線と面を一緒に描画する場合は、「線と効果のサイズ変更」項目をチェックする必要があります。
できるだけ絵を描いた後、線を面に変更して輪郭処理をして
他のコンピュータで異なって表現されないようにしてください。

線を面で輪郭処理する方法は

「オブジェクト」タブで「拡張」というメニューをクリックすると、以下のようなウィンドウが表示されます。

拡張メニューで「ストローク」をチェックした後、「OK」ボタンを押すと線が面に変わり、拡張になる。

イラストレーターなしでaiファイルを修正するインクスケープ(Inkscape)- 無料代替プログラムを推奨

こんにちは。 アーバンブラシです。
アーバンブラシはバックターイメージを専門的に共有しています。
多くの方々がイメージは気に入って、ダウンロードしましたが、いざ代表ai編集ツールがなくて慌てた方もいらっしゃいます。

私は実際にaiファイルをダウンロードしました。
ところで、Adobe Illustratorは有料編集ツールなので、一般の方が使用するには多少困難があるかもしれません。
無料で利用できる代表的なai編集ツールを紹介しようとしています。


Inkscapeは、最も一般的な無料のaiバクター編集プログラムです。
Inkscapeは、上の写真でもわかるように、Windows、masOSなど、さまざまなオペレーティングシステムをサポートしています。

次へ : https://inkscape.org/ko/

アーバンブラシからダウンロードしたaiファイルの簡単な修正が必要な場合は、適切なオペレーティングシステムボタンを選択してダウンロードしてインストールするだけです。

アーバンブラシからダウンロードした飛行機のベクトルファイルをダウンロードして、インクスケープからオープンしたイメージ。
上の画面からわかるように、線面の色を変更でき、オブジェクトを削除または追加する機能があります。

ただし、専門ツールほど多様な機能を提供しているわけではありませんが、サイトでは以下のようなファイルの修正が可能だと言っています。

1. 完全互換のSVG形式ファイルの作成と編集
2. XMLエディタでドキュメントツリーをリアルタイムで視聴および編集する
3. PNG、OpenDocument図面、DXF、sk1、PDF、EPS、およびPostScriptエクスポート形式など
4. エクスポートおよび変換のためのコマンドラインオプション

一般に、2Dベースのバクターイメージファイルには、Adobe Illustrator(Illustrator)やCorelDraw(CorelDraw)などのプログラムがあります。
しかし、有料基盤で、最近は数万ウォンまたは企業では数十万ウォンの月費用を支払わなければ使用が可能です。

プロのデザイナーではなく、制作されたイメージを簡単に編集する目的においては、ほぼすべての作業ができます。
ただし、専門ツールに比べて速度が遅く、Adobe専用フィルタなどがサポートできない点があることを参考にしてください。

オブジェクトの作成

  • 描画:鉛筆ツール(簡単なパスで自由描画)、ペンツール(ベジェ曲線と直線を作成)、書道ツール(書道ストロークを表す塗りつぶされたパスを使用して自由描画)
  • シェイプツール:長方形(丸みを帯びたエッジを持つことができます)、楕円(円、円弧、線分を含む)、星/多角形(丸くまたはランダム化可能)、スパイラル
  • テキストツール(複数行のテキスト、キャンバス全体を編集)
  • 埋め込みビットマップ(選択したオブジェクトのビットマップを作成して含むコマンドを含む)
  • クローン(オブジェクトの「ライブ」リンクコピー)、パターン、クローン配列を作成するツール

オブジェクトの操作

  • 対話式で正確な数値を指定して変換(移動、サイズ変更、回転、傾斜)
  • Zオーダー操作(上げと下げ)
  • オブジェクトのグループ化(グループを解除せずに「グループから選択」または「グループに入る」一時レイヤーを作成)
  • レイヤー(個々のレイヤーのロックおよび/または非表示、並べ替えなど、レイヤーは階層ツリーを形成できます)
  • ソートと分布コマンド

イラストレーターの線と面を削除しない理由 - tommy

こんにちは。 アーバンブラシデザイナータミです。
私が共有したデザインファイルを見ると、線と面を整理していないデザインファイルがほとんどです。

上の子犬の絵を基準にしたときにオブジェクトを選択すると、線と面がそのまま生きていることがわかります。

私は共有されたファイル以外にも他の作業物もなぜならこのように線と面を輪郭処理せずに
そのまま残す場合がほとんどです。

この理由は、簡単に説明すると、今後の修正のために残しておくことです。
言い換えれば、上の子犬の絵を基準に線を面に変更し、すべての面をレイヤーごとに合わせてしまうと
今後の瞳を入れるとか、耳の角度を上げて形を変えるなどの今後の作業をするときにかなり困難です。

もちろん、すべての線を面として処理し、面を整理すると、
色を塗ったり、完成したそれ自体の結果物をそのまま活用するには良いです。

しかし、線を面に変更してしまうと、面を線に変更するにはより多くの作業が必要になるので
線の太さなどの変更が必要な場合、修正作業は円滑ではありません。

だから私の作品になぜ線と面が輪郭処理にならなかったのか、面整理にならなかったのかと尋ねる人たち
ご理解いただきたいと思い、イラストレーターのすべてのファイルをリサイクルと編集ができるというメリットがあり、
それを活用するために残したものだと理解すればいいと思います。

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