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イラストレーターの輪郭を処理する理由と方法

こんにちは。 アーバンブラシです。
イラストでベクターを操作するときに輪郭を作成する理由と方法の投稿です。

自分のコンピュータで作業した結果を他人に送信したり、印刷所に送信したりすると、輪郭処理または輪郭線を処理するように求められます。
理由は、私が使用したコンピュータ条件と他人のコンピュータ条件が異なるためです。

今回はフォントと線の輪郭を処理する方法をご案内いたします。

 

1.フォント輪郭処理

コンピュータをインストールすると、デフォルトでインストールされているフォントがあり、私が直接インストールしたフォントがあります。
基本的にインストールされたフォントは関係ありませんが、私が直接インストールしたフォントで書かれた記事がイラストレーターの中に含まれている場合、
このファイルを他のコンピュータで使用すると、そのフォントがないため問題が発生することがあります。

このように私がイラストレーターで文字を作成しましたが、この作成された文字のフォントは私が別に設置したものです、
このファイルをそのまま印刷所に送ると、印刷所が使用するコンピュータに該当フォントがない場合、別のフォントに出力されるため
その文字を輪郭処理して送ります。

ここで「輪郭処理」という言葉が不慣れなので、何を言うのか無駄にすることができますが、
言い換えれば、フォントで書かれた文をイメージにしてしまうことを意味し、輪郭処理をすると文字が面に変更されるため
普通の文字のようにタイピングを使って書いて消すことはできません。

輪郭処理する方法は、イラストレーターの「文字」タブで「輪郭線を作成」項目を選択するか、ショートカット command+shift+o を押すと輪郭処理になり、
これ以上の文字変更はできませんが、これが面に変更され、どのコンピュータでも同じ文字が見えるようになります。

これらのフォント輪郭作成は通常、完全に最終作業が完了したファイルでのみ使用することをお勧めします。
もはや文字の変更にはなりませんので、今後の文字内容を変更または修正する場合に備えて輪郭処理前のファイルをバックアップすることをお勧めします。

もしこのような過程が不便なら、PDFファイルで保存(編集機能保存)すれば、輪郭処理しなくてもPDFファイルがフォントまで保存されるので
PDFファイルとして保存する方法もあります。

 

2. 線の輪郭処理

イラストレーターのオブジェクトは線または面で制作になります。
面は輪郭処理が基本となっているので大きく問題になることはないが、
線の場合は太さを変更できる修正機能があるため、たまに他のコンピュータで異なって見える場合があります。

上記のように線を一つ描きました。 ストロークとも呼ばれる線の太さはイラストレーターメニューで調節が可能です。
ただし、この線を選択して長さを伸ばしたり短くしたりすると、線の太さが同じ状態で左右の高さだけが変更される場合もあり、
綿のように太さまで一緒に変更される場合があります。

これは、各イラストレーターの設定によって異なる場合があります。

線を選択後、右クリックすると上記のようにメニューが出ますが、そこから「サイズ調整」項目を選択します。

オプション降伏に「線と効果の大きさを調整」という項目がありますが、

チェック時:綿と同じようにサイズを大きくすると太さまで大きくなる。
未チェック時:綿と違ってサイズを育てても太さは初期太さを維持する。

上記のように異なる方法で適用されます。

したがって、絵を修正するときに線と面を一緒に描画する場合は、「線と効果のサイズ変更」項目をチェックする必要があります。
できるだけ絵を描いた後、線を面に変更して輪郭処理をして
他のコンピュータで異なって表現されないようにしてください。

線を面で輪郭処理する方法は

「オブジェクト」タブで「拡張」というメニューをクリックすると、以下のようなウィンドウが表示されます。

拡張メニューで「ストローク」をチェックした後、「OK」ボタンを押すと線が面に変わり、拡張になる。

イラストレーターの線と面を削除しない理由 - tommy

こんにちは。 アーバンブラシデザイナータミです。
私が共有したデザインファイルを見ると、線と面を整理していないデザインファイルがほとんどです。

上の子犬の絵を基準にしたときにオブジェクトを選択すると、線と面がそのまま生きていることがわかります。

私は共有されたファイル以外にも他の作業物もなぜならこのように線と面を輪郭処理せずに
そのまま残す場合がほとんどです。

この理由は、簡単に説明すると、今後の修正のために残しておくことです。
言い換えれば、上の子犬の絵を基準に線を面に変更し、すべての面をレイヤーごとに合わせてしまうと
今後の瞳を入れるとか、耳の角度を上げて形を変えるなどの今後の作業をするときにかなり困難です。

もちろん、すべての線を面として処理し、面を整理すると、
色を塗ったり、完成したそれ自体の結果物をそのまま活用するには良いです。

しかし、線を面に変更してしまうと、面を線に変更するにはより多くの作業が必要になるので
線の太さなどの変更が必要な場合、修正作業は円滑ではありません。

だから私の作品になぜ線と面が輪郭処理にならなかったのか、面整理にならなかったのかと尋ねる人たち
ご理解いただきたいと思い、イラストレーターのすべてのファイルをリサイクルと編集ができるというメリットがあり、
それを活用するために残したものだと理解すればいいと思います。

YouTubeのチャンネルアートサイズとロゴサイズの作業ファイルをダウンロードする

YouTubeのチャンネルアートサイズとロゴサイズを別々に知っておく必要なく、ファイルをダウンロードして簡単に作業できる方法についてお知らせします。 アーバンブラシにはYouTubeチャンネルアートに活用できるさまざまなロゴと背景が共有されています。 ただし、YouTubeのチャンネルはデバイスの画面サイズに関係なくXNUMXつの画像ファイルを使用するため、以下のファイルのガイドラインを参照して作業することは簡単です。

まず、ガイドラインを含むファイルは下のボタンで簡単にダウンロードできます。

YouTubeのチャンネルアートテンプレートをダウンロード

 

ファイルはイラストCS6バージョンで作業されており、ファイルをダウンロードして解凍した後に解凍すると以下のような画面が出ます。

大地が二つになっており、上の長方形はYouTubeチャンネルアートのメインイメージサイズのガイドラインで、下の正方形はYouTubeのロゴガイドラインです。 別に数値を示していませんが、正確な数値と作業の理解度を高めるために、各線が意味するところを以下のように理解してください。

 

簡単に上記の領域について説明します。 上部のメイン画像は、各ボックス領域に応じてYouTubeチャンネルを見ているユーザーが見る露出領域です。 もちろん、PC最大露出領域よりも横サイズの長いモニターが最近は発売となっていますが、一般的にゲーミングモニターなので、ほとんどのモニターで上記のガイドラインで作業すれば問題なく露出ができるはずです。 また、下段のロゴ露出領域の場合でも、YouTubeは円形のロゴを露出させるため、円形の中に表現したい画像を適当に入れて作業しなければ、きめ細かい作業になります。

 

依頼された画像作業のレビュー

最近、アーバンブラシを通じて多くのYouTubeがロゴやメインイメージの製作を要請しています。 その中で比較的最近依頼されたことについて作業後期とともに上記のガイドライン適用過程を説明するようにします。 自転車に関連するユートゥーバーとして、大韓民国の隅々を自転車で旅行するテーマを持っており、これをもとに大韓民国のランドマークを中心に製作されたメインイメージとロゴを製作依頼されました。

依頼を受けて作業したイメージは以下の通りです。




自転車を経たサポートカーをロゴで製作し、背景は大韓民国のランドマークを中心に作業を進めました。 上記のように作業する場合、メインイメージの場合は、画像の端線を適切にタブレットPC領域から自然に落とすようにします。 大切な画像は内側のモバイルエリアに集中して入れることをおすすめします。 また、ロゴの場合は、丸い円の中に希望の画像が入るように作業しなければ、実際のYouTubeに露出されるラインがどこまでであるかを確認することができます。

上記のように作業をしたら、当然「エクスポート」をするときにはラインを隠してエクスポートをしなければ実際の結果に登場しませんか?

上記の画面に基づいて、LIne1とLine2の左側の瞳図をクリックすると、画面から線が消え、消えた状態で「ファイル」>「エクスポート」を通じてエクスポートする必要があります。 追加のヒントを追加すると、アートボードがXNUMXつで作業されているため、以下のように保存時に「アートボードを使用」の前のチェックボックスにチェックをしてエクスポートしなければ、アートボードの画像がそれぞれファイルが保存されます。

 

 

 

画面サイズによってどのように見えますか?

 

 

 

一番右側からPC、iPad、スマートフォンの順に見えるメインイメージラインだ。 見ればPCとモバイルの場合には望んだ位置に正確によく表現されたが、タブレットの場合にはガイドライより軽く左右がより多く表示になる。 おそらくこの部分はタブレットPC機種によって少しの誤差があると予想される。 筆者の場合を見ると、単一のiPadを使ってサファリで接続してみるチャンネルとアプリケーションを通じて見るメインイメージサイズが異なって表示されたが、それでも上記のように画像上ぎこちなく自然に表現された。 ロゴもやはり望んだガイドラインの中でよく表現された。

 

新しい収益創出のモデルとして急浮上し、個人の日常と面白い一人放送のリーダーに代表されるYouTubeだ。 多くの専門家がYouTubeチャンネルを通じて話し、自分の情報を共有しています。 非常に質の高いコンテンツを開発して作ってもそれを見せるYouTubeアートチャンネルが不都合であれば視聴者に専門性について疑う余地を残すことができる。 したがって、チャンネルアートは、上記のテンプレートを使用してデザインを構成しなければならないコンテンツをさらに強調することができます。

利用規約(有料)

無料画像利用規約 有料画像利用規約 デザイナー活動利用規約

:プロ商品 :有料商品 :独占商品 :販売完了
 

 

제1장총칙

第1条(目的)

  1. 本利用規約は、アーバンブラシ(以下「会社」)が運営するアーバンブラシ(www.urbanbrush.net/) サイト(以下「会社サイト」)のコンテンツダウンロードサービス(以下「サービス」)を利用する上で会社と会員及び利用者との間の権利、義務及び責任事項等を具体的に規定することを目的とします。

第2(定義)

  1. 「コンテンツ」とは、会社サイト内に掲載されている各種写真、イラスト、動画、テンプレート、アイコン、編集デザインソースなどをいいます。
  2. 「利用者」は、会社サイトにアクセスし、本規約と「ライセンス規定」により会社が提供するサービスを利用する者(個人、法人、団体等)を通称します。
  3. 「会員」とは、利用者のうち会社サイトに個人情報を提供して会員登録をした無料会員、有料会員をいい、本約款および「ライセンス規定」により会社が提供するサービスを利用する者をいいます。
  4. 「ID」とは、会員識別とサービス利用のために会員が申請し、会社が承認した文字と数字の組み合わせをいいます。
  5. 「パスワード」とは、会員が承認されたIDと一致した会員であることを確認し、会員の秘密保護のために会員自身が設定した文字と数字の組み合わせをいいます。
  6. 「サービス」とは、会員が会社サイト内でコンテンツを無料または有料で利用する行為をいい、「ライセンス規定」を遵守しなければなりません。
  7. 「終了」とは、会社または会員がサービス契約を解約することをいいます。

第3条(約款の明示及び効力、改正)

  1. 当社は、本規約の内容と、相互及び代表者氏名、事業者登録番号、住所、電子メールなどを利用者が知ることができるよう、当社サイトの初期画面に掲示します。 ただし、本規約の内容は、利用者が接続画面を通じて見ることができます。
  2. 本約款は会社サイトに公知することにより効力が発生し、会社は約款の規制に関する法律、電子商取引等における消費者保護に関する法律、情報通信網利用促進及び情報保護等に関する法律等関連法令に違反しない範囲中から見た規約を改訂することができます。
  3. 会社が約款を改正する場合には、その改定約款は、その適用日以降に締結される会員契約にのみ適用され、それ以前に締結された会員契約に対しては、改正前の約款条項がそのまま適用されます。 ただし、会員のライセンス期間が満了した場合には、変更された規約に同意しなければライセンス契約が更新されることがあります。
  4. 会社が約款を改正する場合には、適用日付及び改正理由を明示して改正約款を現行約款とともに会社サイトの初期画面にその適用日7日(約款内容が利用者に不利に変更されたり、重大な事項の変更がある。場合は30日)前から適用日前日までお知らせします。
  5. この約款で定めない事項及びこの約款の解釈に関しては、電子商取引等における消費者保護に関する法律、電気通信事業法、公正取引委員会が定める電子商取引等における消費者保護指針及び関係法令又は相関例に従います。

 

第2章 会員登録及び利用契約

第4条(会員利用契約の成立)

  1. 会員の利用契約は、利用者が本規約及び「ライセンス規定」、個人情報処理方針に同意し、第5条による利用申請を行い、会社が利用を承諾することにより成立します。 会員の利用契約の成立時期は、会社の承諾が会員に到達した時点としますが、有料会員の場合、当該サービスによる会員加入料の入金確認になると利用契約が成立します。
  2. 会員の本約款に対する同意は、利用申請時に会社サイトの会員登録手続き中、約款同意メニューで「利用規約に同意します。」をチェックすることで意思表示をします。
  3. 民法上、未成年者が有料サービスを利用する場合、決済前に法定代理人の同意を受けなければならず、そうでない場合、本人または法定代理人が契約を取り消すことができます。

第5条(会員の利用申請)

  1. 会員として加入しようとする利用者は、必ず会社が要請する諸情報(氏名または相互、連絡先、電子メール、事業者登録番号など)を事実どおり正確に登録しなければなりません。 会社に登録した諸情報と一致しない場合、利用者は一切の権利を主張することができません。
  2. 他人の名義やID、パスワードを盗用して利用申請をした会員のすべてのIDは削除され、関係法令により処罰を受けることができます。
  3. 会社は、会社が提供するサービスを利用する会員に対して、コンテンツの使用目的や用途などに応じて等級別に区分して加入費、サービス関連事項に差分を置くことができます。 詳細は会社サイト内の「ライセンス規定」をご覧ください。
  4. 本社(本店、本院)以外の支社(支店、分院、営業所など)を別に置いている場合、支社(支店、分院、営業所など)は、本社と別に区分して加入をしなければなりません。

第6条(会員ID付与及びサービス利用期間)

  1. 会社は会員に1つのIDのみを提供します。 個人(個人事業者を含む)の場合は、1人または1つの事業者登録番号基準で1つのIDを、法人または団体の場合は1つの事業者登録番号に基づいてXNUMXつのIDを提供します。
  2. 法人または団体の場合、有料会員等級に応じて5つのマルチログイン(同時接続)が可能であり、より多くの同時接続を希望する会員は追加会員登録または追加ライセンス購入をしなければなりません。
  3. 会員IDは原則的に変更が不可であり、やむを得ない事由により変更したい場合には、当該IDを解除して再加入しなければなりません。
  4. 無料会員の利用期間は脱退時までであり、有料会員の利用期間は加入した会員の区分によって異なり、「ライセンス規定」に明示されています。
  5. ライセンス期間が正常に開始され利用を開始した後、本約款で別途定める場合を除き、任意で利用期間を停止することはできず、コンテンツをダウンロードされた後は下位等級でライセンスタイプおよび期間を変更することはできません
  6. すべての有料会員は、利用期間が満了した後は無料会員に自動的に切り替えられます。 また、利用期間中に会社サイトからダウンロードされた一切のコンテンツ(フォントプログラムを含む)はすべて直ちに削除しなければならず、いかなる形でも利用期間以降使用することはできません。 引き続きコンテンツの使用が必要な会員は、会社サイト内でライセンス延長加入を申請し、加入料を支払い、新たに利用期間を設定しなければなりません。
  7. ただし、利用期間中に製作した製作物は、利用期間が満了した後も再使用または編集・変形、再アップロードされない範囲内でそのまま掲示しておくことができます。 ただし、ソフトウェア、POD、オンラインサンプルなどの用途は投稿を続けることはできません。

第7条(会員脱退及び資格喪失など)

  1. 会員が利用期間中に退会を希望する場合は、サイト管理者に要請することができ、会社は確認手続きを経て直ちに会員脱退を処理します。
  2. 会員が次の各号の事由に該当する場合及び第12条第8項の会員の義務違反に該当する場合、会社は直ちに会員資格を制限及び停止させることができます。 このとき、会員は加入料の返還を請求することができず、会社が損害を被った場合、その損害まで賠償しなければなりません。
    • 行く。 加入申請時に虚偽内容を登録した場合(ただし、他人のID盗用の場合第5条第2項に従います)
    • 私。 サービス利用に関して会員が負担する債務を期日に支払わない場合
    • だ。 第12条第8項の第仮号ないしゼア号に該当する場合(ただし、第12条第8項のゼラ号のうち会社と契約した利用範囲に関するライセンス規定のみに違反した場合には、会社は会員に電子メール( E-Mail)で追加の契約または是正を要求することができます。
  3. 会社が第2項の理由で会員資格を制限及び停止し、会社が会員に対して召命を要請する場合、会員は15日以内に当該行為に対して召命しなければなりません。
  4. 会社が第2項の規定により会員資格を制限及び停止させた後、その事由が是正できない場合、又は第3項による消命事由が妥当でない場合、会社は会員に通知し、会員資格を喪失させ、会員登録を削除できます。
  5. 会員脱退時にも会員情報とダウンロード記録は著作権保護のため会社に暗号化して保管されます。 ただし、より詳細な内容は個人情報処理方針に従います。

第8条(会員に対する通知)

  1. 会社が会員への通知を行う場合、会員が会員登録時に指定した電子メール(E-Mail)アドレスまたは連絡先に通知します。 したがって、会員は電子メール(E-Mail)の住所または連絡先が変更された場合、会員本人が会社サイト[マイページ - 会員情報変更]から直接変更しなければならず、この場合、会社は会員が変更した電子メール(E-メール)アドレスまたは連絡先に通知します。
  2. 当社は、不特定多数会員に対する通知の場合、1週間以上会社サイト掲示板に掲示することにより、個別通知に代えることができます。 ただし、会員本人の取引に関連して重大な影響を及ぼす事項については、電子メール(E-Mail)で個別通知を行います。
  3. 当社は、本条に定める方法で会員に通知することにより、会員に対するすべての通知義務を果たしたものとみなします。

第9条(個人情報の保護及び使用)

  • 会社は関係法令に基づき会員登録情報を含む利用者の個人情報を保護するために努力し、利用者個人情報の保護及び使用については関連法令及び会社の「個人情報処理方針」が適用されます。 ただし、利用会員の帰責事由による場合は一切の責任を負いません。

第10条(契約の請約撤回及び解除)

  1. 会員は、利用承諾日から7日以内(以下「請約撤回期間」)に会社に請約撤回を要請することができます。 ただし、会員が請約撤回期間にダウンロードされたコンテンツ(クロスライセンスダウンロード数量を含む)については、請約撤回は不可能です。
  2. 会員が請約撤回期間にコンテンツをダウンロードしてから申請撤回を要請した場合には、会社は会員加入金額(会員が会社に実際に支給した金額、以下同じ)から「ダウンロードされたコンテンツ数量×契約ライセンス別カット価格」を控除した後、残りの代金を払い戻し、会員が請約撤回をした場合、残存会員加入金額などの返還に必要な費用は会員が負担します。
  3. 会員は、請約撤回期間が経過した後は、会員加入金額から「ダウンロードされたコンテンツ数量×契約ライセンス別カット価格」と違約金(契約解除により会社が負担する損害、付帯費用、手数料を含む費用をいいます。総契約代金の10%)を控除した後、契約を解除することができます。
  4. 会員は、第1項~3項の請約撤回及び契約される電話、カカオチャンネル(アーバンブラシ)で要請することができます。
  5. 会社は、返金を処理するために会員から提供された情報を介して会員に連絡することができ、必要な情報の提供を要求することができます。 会社は、請約撤回または契約解除要請を受けた日から3営業日以内に全額または第2項から3項記載の控除金額と返還される差額について告知し、代金の決済と同じ方法でこれを払い戻します。 ただし、会員が会社が要請した還付に必要な情報の提供等を遅延した場合、情報の提供等が遅延した期間は、上記還付期間から除外します。
  6. 会社は、請約撤回または契約解除により代金を還付するにあたり、会員がクレジットカードなどで代金を決済したときは、遅滞なくクレジットカード社などの決済業者に利用者に対する代金の請求を停止または取り消すよう要請しなければなりません。 ただし、第2項から第3項の金額控除が必要な場合には、そうではありません。
  7. 過誤金の場合にも同条第5項~6項の規定を準用して全額還付します。 ただし、過誤納金が会社の故意又は過失なく会員の過失により発生した場合には、その還付にかかる実際の費用は会員が負担します。

第11条(会社の義務)

  1. 当社は、継続的かつ安定したサービスを提供するために、設備に障害が発生したり滅失したときは、やむを得ない事由がない限り、遅滞なくこれを修理または修復しなければなりません。
  2. 当社は、個人情報保護のためのセキュリティシステムを構築し、「個人情報処理方針」を開示し遵守します。
  3. 会社は会員がコンテンツ利用及びその代金内訳を随時確認できるように措置します。
  4. 会社は、会員から提起される意見や苦情が正当で客観的に認められる場合には、適切な手続きを経て、遅滞なく処理しなければなりません。 ただし、直ちに処理が困難な場合は、会員にその理由と処理スケジュールを通知しなければなりません。

第12条(会員の義務)

  1. 会員は、利用申請または会員情報変更時にすべての事項を事実に登録しなければなりません。 仮に虚偽の事実や他人の情報を利用して登録した場合には、一切の権利を主張したり保護されたりすることはできません。
  2. 会員は、本規約で規定する事項と、他社が定める「ライセンス規定」及び会社が公知する事項を遵守しなければなりません。 違反の場合、会員は本約款第7条及び第19条、第20条に規定により会員資格停止及び損害賠償等の不利益措置を受けることができます。
  3. 会員は、住所、連絡先、電子メールアドレスなど利用契約事項が変更された場合に該当手続きを経て、これを会社に直ちに通知しなければなりません。 特に会社サイトが提供するコンテンツに著作権など権利侵害の問題が発生した場合、これをホームページのお知らせまたは電子メール(E-Mail)を通じて公知するので、常に会員(担当者)の正確な電子メール(E-Mail)を提供しなければなりません。 。 したがって、正確な電子メール(Eメール)を提供していないために発生するすべての不利益の責任は会員にあり、会社はこれに対して責任を負いません。
  4. 会員のID、パスワードの管理責任は利用会員にあり、IDを他人に貸与・共有したり流出してはいけません。 ID、パスワード管理の怠慢によるID漏洩、第三者の不正使用などの責任は会員にあり、法的責任を負わなければなりません。 会員が自分のIDまたはパスワードを盗まれた場合、または第三者が使用していることを認識した場合は、直ちに会社に通知し、会社の案内がある場合はそれに従わなければなりません。
  5. 会員は、サービスの利用権限、契約上の地位などを他人に譲渡・贈与することはできず、これを担保として提供することはできません。
  6. 会員は利用期間満了後または脱退後に会社サイトからダウンロードされたコンテンツ(フォントプログラムを含む)を使用することはできず、ダウンロードされたコンテンツはすべて削除しなければならず、いかなる形でも利用期間以降使用することはできません。
  7. 会員は、期間を延長したり会員タイプを変更(転換)するときは、必ず利用規約と「ライセンス規定」を熟知し、その内容と変動の有無を確認しなければならず、サイト担当者との相談及び見積手続きを踏まなければなりません。 このとき、会員は延長または転換する時点の約款および「ライセンス規定」に従わなければなりません。
  8. 会員は、次の各号に該当する行為をしてはならず、当該行為をする場合、会社は会員のサービス利用制限及び適法措置を含む制裁を加えることができます。
    • 行く。 サービスを通じて得た情報を会社の事前の承諾なしにサービス利用以外の目的で複製したり、第三者に提供する行為
    • 私。 サービスを通じて得られたコンテンツを公共秩序及び迷風良俗に違反する低速、わいせつな内容の情報、文章、図形、音響、動画等の形態又はこれらと組み合わせて伝送、掲示、電子メール(E-Mail)又はその他の方法で他人に流布する行為
    • だ。 犯罪に関連すると判断される行為
    • ラ。 本規約を含め、他社が定める諸規則又は利用条件に違反する行為
    • ない。 サービスに危害を加えたり、故意に妨害する行為
    • バー。 異常なダウンロード行為
    • 四。 その他関係法令に違反する行為
    • ああ。 その他会社の業務に干渉する行為

 

第3章 サービスの提供及び利用

第13条(サービスの提供)

  1. サービス提供は会社の業務上または技術上特別な支障がない限り年中無休、1日24時間運営を原則とします。 ただし、会社はシステムの定期点検、増設および交換のため、または運用上の大きな理由がある場合は、会社が定める日または時間にサービスを中断することがあります。
  2. 当社は、緊急のシステムチェック、増設、交換などやむを得ない事由により予告なく一時的にサービスを中断することがあり、この場合事後にお知らせすることがあります。 また、新しいサービスへの交換など会社が適切であると判断する事由がある場合には、サイトに事前告知後、現在提供されているサービスを一時的に完全に中断することがあります。
  3. 会社は、国家緊急事態、停電などの場合、サービスの全部または一部を制限または中止することができます。 ただし、この場合、その理由及び期間等を会員に事前又は事後に公知します。
  4. 当社は、割引・プロモーションの適用対象および方法、無料で提供するサービスの一部または全部を会社の方針および運営の必要に応じて修正・中断・変更することができます。

第14条(コンテンツの管理)

  1. 会社が提供するコンテンツは、会社の独自の判断により任意に削除・変更されることがあります。
  2. 著作権問題などを含む理由でコンテンツに問題が発生したとき、会社はこれを公知(サイト通知または電子メール通知)することで会員に対する告知義務を果たすものとし、会員はその使用を中止しなければなりません。 通知の後、そのコンテンツの使用に起因するすべての法的責任は、会社にはなく、使用したメンバーにあります。

第15条(コンテンツ著作権)

  1. 会社のサイトで提供されるコンテンツの著作権は、会社または会社にコンテンツを提供する者にあります。 したがって、会社は会員にコンテンツの著作権自体を販売するのではなく、ライセンス規則に従って許可された使用および期間の範囲内でコンテンツを使用する権利を付与します。
  2. 会社サイトで提供されるコンテンツの無断複製、無断使用または会社と事前協議なしに会社サイトに掲示された「ライセンス規定」を逸脱する行為については、著作権法および関連法律による権利侵害とみなされます。 したがって、会員は、本規約およびライセンス規定で明示的に許可されている使用以外の画像の使用によって生じたあらゆる種類の損害または責任について、当社および第三者に損害を賠償しなければなりません。 また、第三者の請求については、自身の費用で会社を免責させなければなりません。
  3. 会社サイトで提供される一部コンテンツの被写体(人物、建物、場所など)に対する肖像権、財産権、著作権、商標権、特許権、デザイン権(以下「著作権等」)は、会社が保有していないものがある場合があります。例:群衆の中の人物の肖像権、背景建物の財産権など)。 したがって、一部のコンテンツは、使用形態によって会員が使用前に直接該当する権利を取得しなければならない場合がありますので、使用時に著作権など権利の存在が疑われる一部のコンテンツについては、事前に会社にお問い合わせください。 会社と事前協議なしに使用して第三者とこれらの権利に対する紛争が発生した場合、会社は一切の責任を負わず、すべての責任は会員にあります。 会員は、これらの使用による第三者の請求に対して会社を免責しなければなりません。
  4. 一部のコンテンツに含まれているロゴ、シンボル、キャラクター、トレードマーク、サービスマークなどに対する権利は、会社ではなく該当権利者にあるため、該当権利の侵害となる形で使用しようとする場合、権利者から事前に承認を受けなければなりません。
  5. 会社サイトで提供されるコンテンツには、外部CP(海外含む)が提供したコンテンツが含まれており、契約が中止されたり、会社が施行する徹底したコンテンツ検収にもかかわらず、第三者からの使用の中止を要請されたり、著作権等の権利侵害訴訟が提起される場合があります。 会社は遅滞なく事実関係を確認し、該当コンテンツの削除措置を取った後、サイトのお知らせまたは個別電子メール(E-Mail)を通じてこれを会員に通知します。 この場合、会員は直ちに公知された該当コンテンツの使用を中止しなければならず(利用期間中であっても公知後には使用しないものとし、フォントの場合はプログラムを直ちに削除しなければなりません)、著作権等を含む権利侵害に関するコンテンツは以前に制作された制作物にも遡及して、該当コンテンツを修正または削除措置を取らなければなりません。 これに関する事項は、第3条第21項、第9項を参照してください。
  6. 有料会員期間中に製作した製作物については、会員の利用期間が満了した後も再使用または編集されない範囲内で著作権の保護を受けます。 (ただし、ソフトウェア、POD、オンラインサンプルなどに使用したコンテンツの継続投稿は不可です。)

第16条(ライセンス規定の遵守)

  1. 会員は会社サイトで定めた「ライセンス規定」を熟知し、会員利用期間と各会員別ライセンス(利用許諾)の範囲内でサービスを利用しなければなりません。
  2. 会員が会社との事前協議なしにコンテンツをライセンス規定(利用許諾範囲)を逸脱する用途で利用する場合、ダウンロードされたコンテンツに対して著作権保護を受けることができず、摘発時に損害賠償の義務を負うことになります。
  3. 当社サイトで提供する無料コンテンツは、個人、小・中・高等学校、企業での非商業的目的に限り、会社が許可した用途にのみ使用が可能です。
  4. 詳細は「ライセンス規定」を参照してください。

第17条(コンテンツ利用時の制限事項)

  1. 会社サイトでサービスする使用ライセンス(シングルライセンス)コンテンツは、対象を飾るためのデザイン要素としてのみ使用されなければならず、国内非独占使用を前提として提供します。 独占使用を希望する場合は、「独占ライセンス」を別途購入する必要があります。 所有権譲渡も受けたコンテンツを除き、会社は以下の各号に該当する行為を禁止します。
    • 行く。 会員に付与される使用ライセンスコンテンツの使用に対する権利を他人にサブライセンス発行、販売、再販売、配給、譲渡、レンタル、リース、賃借する行為
    • 私。 すべてのコンテンツに対してオリジナルまたはこれを加工(変更、模倣含む)したコンテンツの再配布、再販売、共有(ウェブサイト、P2P、SNS、ウェブハード、クラウド、共有ネットワーク、オンラインバックアップシステムなどの形態問わず)する行為
    • だ。 会社と協議のない会社のサイトリンクやコンテンツの直接公開、会社のサービスと競争する方式の利用
    • ラ。 会社の利用許諾のない海外使用(ただし、海外使用ライセンスを保有した場合でも韓国外使用不可の一部コンテンツがあるため、必ずコンテンツ別詳細ページを確認しなければならない)、デジタルメディアコンテンツでの使用(携帯電話またはコンピュータ待機画面、 E-BOOKカバー、POD、オンラインサンプル、eラーニングなど)
    • ない。 公募展/展示会、会社等のロゴ、シンボル、トレードマーク、サービスマーク、商標、キャラクターなどとして使用
    • バー。 原本またはそれを活用した二次製作物の知的財産権の権利登録
    • 四。 卑猥な、中傷的な、陰性、暴力的な、反社会的、他人を誹謗する用途、または他の非合法的な用途の使用または他人への使用許可
    • ああ。 コンテンツ内の要素を特定の会社の商品と誤認できるようにしたり、コンテンツ内の人物が特定の商品またはサービスの効用や品質を体験、保証するように使用政治的広報、特定の団体、宗教、サービスの会員としての宣伝)
    • さあ。 コンテンツ内の人物の身体や顔の変形、第三者の写真や画像と合成して再加工する行為
    • お茶。 コンテンツ内人物の名誉を毀損したり、社会美風良俗を阻害する用途サジュプール、DVDルーム、即席出会い、ミーティング斡旋、その他風速業、タバコ・酒類など年齢制限製品の否定的人物使用、不法反社会的事案に否定的人物使用など、これに限らない)
    • カー。 「医療ビューティー」(浮き書きなし)ではなく、人物コンテンツの病院広報(手術・手術含む)や医薬品、ダイエット製品などに使用
    • 乗る。 会員期間中にダウンロードされたコンテンツを会員期間が切れた後に新しく使用
    • 波。 クライアント(二次利用者)に会社コンテンツを活用して作成された制作物を納品する場合、制作物に使用された原本コンテンツを同時に納品する行為)

第18条(情報の提供)

  1. 会社は会員にサービス利用に必要があると認められる各種情報を電子メール(E-Mail)や書簡郵便またはSMS(文字メッセージ)などの方法で会員に提供することができます。
  2. 当社は、サービスの改善や会員対象のサービス紹介等の目的で、会員の同意のもとに追加情報を要求することがあります。
  3. 当社は、会員のコンテンツの使用に関する権利保護のため、引き続き違法ユーザーを取り締まっています。 このような取り締まりの一環として、会社または会社の法律代理人が会員に該当コンテンツの使用に関する購入経路および使用経路などの確認要求をすることができ、これに対して会員は誠実に回答しなければなりません。 確認の要求時に回答を回避または拒否した場合、違法ユーザーとして誤認されることがありますので、誠実に回答してください。

 

第4章 損害賠償及び免責

第19条(損害賠償)

  • 当社サイトで提供されるコンテンツの無断複製、無断使用、または本規約に規定された内容を逸脱する行為(使用範囲超過使用またはコンテンツ利用時の制限事項の違反など)は、著作権法および関連法律による著作権侵害に該当します。 この場合、コンテンツ別の2カット購入の正常価格のXNUMX倍または有料使用料金(通常会員加入料)を基準として会社に発生した損害を賠償しなければならず、会社がこれを超える損害を被った場合、その超過損害も賠償しなければなりません。

第20条(偽薬罰)

  1. 会員が第19条に定めるように会社の著作権等の権利を侵害する場合、著作権管理費用等に鑑み、会員は会社に第19条損害賠償とは別に違約罰として利用したサービス(コンテンツ)の利用価格(一括購入価格基準)の2倍を支払わなければなりません。
  2. 第1項の違約罰支払は、契約解除の影響を受けません。

第21条(免責条項)

  1. 当社は、天災地変、戦争、その他これに準ずる不可抗力によりサービスを提供できない場合には、サービス提供に対する責任が免除されます。
  2. 当社は、期間通信事業者が電気通信サービスを中止したり、正常に提供しないことで損害が発生した場合、責任が免除されます。
  3. 当社は、サービス用設備の保守、交換、定期点検、工事などやむを得ない事由で発生した損害に対する責任が免除されます。
  4. 会員の接続暴走によるサービス速度の遅滞や一時的なエラー、会社のサービス改善のための整備などによるサービスの一時停止については返金または賠償しません。
  5. 会員の帰責事由によるサービスの利用の障害または損害に対して会社は責任がありません。
  6. 当社は、会員が身元情報および電子メール(E-Mail)アドレスを不正確に記載して損害が発生した場合、または会員のコンピュータエラーにより損害が発生した場合には責任を負いません。
  7. 当社は、会員の便宜のために、各コンテンツとともに提供する情報(コンテンツのキーワード、キャプション、コンテンツ内のフレーズ、デザインなど)の正確性及び内容の信頼性を保証するものではなく、これに対する責任を負いません。 各情報を確認する義務は会員にあります。
  8. 会社サイトで提供するコンテンツを会社との別途協議なしに海外に使用する場合、または海外使用ライセンスを保有していても、韓国外の使用不可のコンテンツを他国に使用する場合に発生する著作権など、権利侵害に対するすべての責任は会員に会社は責任を負いません。
  9. 会社がサービスするコンテンツに対して第三者が無効と著作権等の権利侵害請求を提起する場合、会社は直ちに事実関係を確認した後、当該コンテンツの削除措置を行った後、サイトのお知らせまたは個別電子メール(E-Mail )を通じてこれを会員に通知します。 会員は直ちに公知の該当コンテンツの使用を中止し、以前に製作された製作物にも遡及し、当該コンテンツの交換、修正または削除措置をしなければなりません。 公知された後も当該コンテンツを引き続き使用し、著作権等の権利侵害紛争やこれにより損害が拡大した場合には、会社はこれに対して責任を負いません。 また、会員が会社との協議なしに行った第三者との調整、合意は、会社に対して効力を及ぼすことはできません。
  10. 会社と会員の迅速な措置があったにもかかわらず、会社がサービスしたイメージにより会員が第三者から著作権侵害訴訟で敗訴する場合、会社は現行著作権法の法定損害賠償額の限度で賠償責任を負います。 ただし、会員は訴訟の進行過程を会社に通知し、訴訟の過程で会社と緊密に協議しなければなりません。 このような賠償は、正当なライセンスを取得した会員に限られ、会員であっても用途に反した会員である場合、または本規約およびライセンス規定に違反した会員である場合、会社の賠償責任から除外されます。
  11. 会社は会員に無料で提供するサービスの利用に関してはいかなる損害も責任を負いません。
  12. コンテンツアフィリエイトの一意の権限と裁量に基づいて、一部のコンテンツのサービスを停止したり、変更または類似のコンテンツに置き換えることができます。 会社が電子メール通知で交換の事実を知らせると、以前のコンテンツへのアクセス許可が取り消され、交換されたコンテンツにライセンスの効力が発生します。 当社は、会員が既存コンテンツを利用した創作物から二次著作物の使用を中止し、使用中断及び終了に必要なすべての作業を行うことに同意したものとみなします。
  13. 当社は、利用者相互間でサービスに関連して発生した紛争に対して介入する義務はなく、会社に耳責事由がない限り、これにより発生した損害を賠償する責任を負いません。

第22条(紛争解決及び管轄裁判所)

  1. この約款に明記されていない事項は、電気通信事業法、著作権法などの関係法令と相慣習に従います。
  2. サービス利用で発生した紛争に対して訴訟が提起される場合、大韓民国法を適用し、会社の所在地を管轄する裁判所を議政府地裁判所とします。

<付則>

ファイルのダウンロードと使用

  • 1.ファイルはダウンロード後にバイヤーが安全に保管する必要があり、アーバンブラシは再ダウンロードを保証しません。
  • 2..ダウンロードしたファイルは購入者のみが利用でき、元のファイルをそのまま他人に販売、提供、配布することはできません。
  • 3。 有料ダウンロードしたファイルは商業的に入手可能で、円形を他の画像と一緒に編集したり、加工画像に使用して販売することができます。
  • 4有料画像はイベントなどで無料画像に切り替えることができ、これにより以前の購入者の払い戻しはできません。
  • 5独占購入商品は購入後「販売完了(Sold Oou)」と表記され、最初の購入者以降はもう購入できません。

 

2022年9月1日施行

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